2019下半年电子商务设计师下午真题
第 1 题
阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某电子商务企业拟开发一套销售系统,该系统的部分功能及初步需求分析的结果如下所述:
1.会员信息包括会员号、姓名、性别、身份证号、电话、积分。其中会员号唯一标识会员关系中的每一个元组。
2.员工信息包括员工号、姓名、性别、职务、权限级别、身份证号、基本工资。其中员工号唯一标识员工关系中的每一个元组;职务分为会员管理员、商品管理员等;一名会员管理员可以管理多名会员,一名商品管理员可以管理多种商品,不同职务员工的基本工资不同。
3.商品信息包括商品号、商品名称、所属类型、数量、单价。商品号唯一确定商品关系的每一个元组。一个会员可以购买多种商品,一种商品也可以被多个会员购买,购买时,需要注明购买数量。
【概念模型设计】
根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图如图1-1所示。
【关系模式设计】
会员(会员号,(4),性别,身份证号,电话,积分,员工号)
员工((5),姓名,性别,职务,权限级别,身份证号,基本工资)
商品(商品号,商品名称,所属类型,数量,单价)
购买((6),商品号,购买数量,购买时间,购买费用)
【问题1】(3分)
补充图1-1中的空(1)~(3)。
【问题2】(5分)
(a)根据题意,将关系模式中的空(4)~(6)补充完整。
(b)根据题意,有没有不完整的关系模式?如果有,请给出正确的关系模式。
【问题3】(5分)
(a)会员关系模式的主键为(7),外键为(8)
(b)购买关系模式的主键为(9)。
【问题4】(2分)
员工关系不存在传递依赖的说法正确吗?为什么?
答案与解析
- 试题难度:一般
- 知识点:数据库设计>数据库设计案例题分析
- 试题答案:
【问题1】
(1)m或*
(2)商品管理员
(3)会员管理员
【问题2】
(a)
(4)姓名
(5)员工号
(6)会员号
(b)有
商品(商品号,商品名称,所属类型,数量,单价,员工号)
【问题3】
(7)会员号
(8)员工号
(9)会员号、商品号、购买时间
【问题4】
错误(1分);因为员工号→职务,职务→基本工资,故存在传递依赖“员工号→基本工资”(根据Armstrong公理系统的传递律规则)。 - 试题解析:
【问题1】
(1)m或*
(2)商品管理员
(3)会员管理员
【问题2】
(a)
(4)姓名
(5)员工号
(6)会员号
(b)有
商品(商品号,商品名称,所属类型,数量,单价,员工号)
【问题3】
(7)会员号
(8)员工号
(9)会员号、商品号、购买时间
【问题4】
错误(1分);因为员工号→职务,职务→基本工资,故存在传递依赖“员工号→基本工资”(根据Armstrong公理系统的传递律规则)。
第 2 题
阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某电子商务公司开发了一个基于ASP.NET+SQL Server的电子商务网站,为了满足用户在移动端的使用需求,同时还开发了基于Android平台的App,其中基于Android 平台的App采用Java语言开发,管理服务端程序采用C#语言开发。
【问题1】(7分)
在App登录界面的布局文件中,创建用户名输入框(id为“uname")、密码输入框(id为“password")及登录按钮(id为“blogin”),在登录按钮的监听器中编写登录验证方法,要求登录成功时显示“登录成功”,登录失败时显示“登录失败”。其中可以调用login方法,根据输入的用户名及密码在数据库中进行查询,来判断用户身份是否合法。如用户合法,该方法返回值为true,否则返回值为false。根据描述,完成以下程序。
【问题2】(3分)
采用ASP.NET(C#语言)实现管理员对商品的删除,具体操作是管理员在商品信息列表中点击需要删除的商品行中的“删除”按钮。创建商品信息列表一般可以采用 GridView控件实现,在GridView控件每一行数据后加一个“删除”按钮列,该列采用 GridView控件模板列实现。根据题意,完成添加“删除”按钮的代码。
【问题3】(5分)
GridView 控件id为“gvProduct”,当点击该控件中 CommandName为“Delete”的按钮时,将触发该控件的RowDeleting事件,在该事件注册的方法中实现商品数据的删除。假设数据库服务器地址为“145.23.1.211”,数据库名为“SW",商品表名为“S_Product", 该表主键为“ProductID”,并将“ProductID”设为GridView控件的DataKeyNames属性值。删除数据后,需要刷新GridView控件,可以调用BindData()方法重新绑定数据以实现刷新的效果。根据题意,完成删除指定商品的代码。
答案与解析
- 试题难度:一般
- 知识点:电子商务系统建设>电子商务系统建设案例题分析
- 试题答案:
【问题1】
(1) uname
(2)password
(3)getText()
(4)isEmpty(或equals("")
(5)return
(6)登录成功
(7)登录失败
【问题2】
(8)TemplateField
(9)ItemTemplate
(10)Delete
【问题3】
(11)145.23.1.211
(12)SW
(13)RowIndex
(14)S_ Product
(15)BindData()
注:(14)字母不区分大小写 - 试题解析:
【问题1】
(1) uname
(2)password
(3)getText()
(4)isEmpty(或equals("")
(5)return
(6)登录成功
(7)登录失败
【问题2】
(8)TemplateField
(9)ItemTemplate
(10)Delete
【问题3】
(11)145.23.1.211
(12)SW
(13)RowIndex
(14)S_ Product
(15)BindData()
注:(14)字母不区分大小写
第 3 题
阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
在开发某大型电子商务系统项目过程中,为保证软件的开发质量,需要进行软件测试。某测试员需要完成销售情况统计模块及某函数的测试任务。
【问题1】(7分)
根据以下程序代码、程序控制流程图及测试用例表,填写(1)~(7)空。
测试人员使用基本路径测试方法测试该函数,根据程序执行情况,绘制程序的控制流程图,如图3-1所示。 注:在图3-1中的数字是源程序中的行号,语句3和4顺序执行,合并为结点4;语句8和9顺序执行,合并为结点8。
由图3-1可以计算出程序环路复杂度V(G)=(1)-(2)+2=4。
结合程序代码,在图3-1中,从起始结点4到终止结点24共有4条独立路径:
Ⅰ)4,24
Ⅱ)4,6,8,24
Ⅲ)(3)
Ⅳ) 4,6,13,19,22,4,24
针对上面4条独立路径,可以设计表3-1所示的测试用例。
【问题2】(4分)
现有需测试的程序结构图,如图3-2所示。
采用自顶向下的集成测试方法,完成图3-2程序的测试。按照深度优先方式进行集成测试的顺序为(8),按照广度优先方式进行集成测试的顺序为(9)。
【问题3】(4分)
对图3-2使用自底向上的集成测试方法,其基本过程如图3-3所示。根据题意,完成自底向上的集成测试过程,填写(10)~(13)空。
答案与解析
- 试题难度:一般
- 知识点:系统开发基础>电子商务系统测试案例题分析
- 试题答案:
【问题1】
(1)10
(2)8
(3)4,6,13,15,22,4,24
(4)1
(5) Ⅱ或者2
(6)0
(7)Ⅲ或者3
【问题2】
(8) 1->2->3->5->4->6->7
(9)1->2->3->4->5->6->7
【问题3】
(10)4,6,7
(11)3,5
(12)1,2,3,4,5,6,7
(13) 2 - 试题解析:
【问题1】
(1)10
(2)8
(3)4,6,13,15,22,4,24
(4)1
(5) Ⅱ或者2
(6)0
(7)Ⅲ或者3
【问题2】
(8) 1->2->3->5->4->6->7
(9)1->2->3->4->5->6->7
【问题3】
(10)4,6,7
(11)3,5
(12)1,2,3,4,5,6,7
(13) 2
第 4 题
阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某公司是一家大型超市,该公司近年收购了多家小型超市,目前需要进行电子商务平台整合和相关应用软件开发,图4-1为该项目实施制订的工作计划甘特图。根据该项目及计划甘特图完成问题1至问题4。
【问题1】(3分)
根据项目甘特图,计算各工作的持续时间,并分析每项工作的紧前任务,填入表4-1中。
![](../images/shiti/2021-04/661/fujZqT63pE.png)
【问题2】(4分)
请根据项目计划甘特图,将该项目的双代号网络图即图4-2补充完整。
【问题3】(2分)
(1)运用网络图,确定该项目的关键路径为(11)。
(2)项目完成的总工期为(12)。
【问题4】(6分)
请根据项目计划甘特图,将该项目的单代号网络图即图4-3补充完整。
答案与解析
- 试题难度:一般
- 知识点:电子商务项目控制与优化>项目管理及计划控制案例题分析
- 试题答案:
【问题1】
(1)7
(2)8
(3)6
(4)A
(5)A
(6)F,G或G,F
【问题2】
(7)C/7
(8)E/8
(9)F/8
(10)G/4
(11)A,C,F,H或1,2,4,3,7,9
(12)29或29天
【问题3】
(13)4
(14)0
(15)19
(16)15
(17) 3
(18) 0 - 试题解析:
【问题1】
(1)7
(2)8
(3)6
(4)A
(5)A
(6)F,G或G,F
【问题2】
(7)C/7
(8)E/8
(9)F/8
(10)G/4
(11)A,C,F,H或1,2,4,3,7,9
(12)29或29天
【问题3】
(13)4
(14)0
(15)19
(16)15
(17) 3
(18) 0
第 5 题
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某车展上,A公司策划了一场为期9天的营销活动。该活动最大的卖点在于利用智能手机上的GPS功能捕捉MINI新款双门轿跑车(以下简称MINI)。
这是一个类似捉迷藏的游戏,所有人都可以参与。参与者需要先下载一个App,通过这个App可以在地图上看到猎物——也就是虚拟MINI的位置。如果你和虚拟MINI的距离在50m以内,就可以捕捉到它。地图上蓝色的“YOU”是你所在的位置,红色的“MINI”是这辆虚拟MINI所处的位置,其他黑色的点是参与这项活动的其他玩家的位置。狼多肉少,大家同时追逐猎物。
如果你有幸捕捉到它,你就拥有了虚拟MINI,但也同时成为了猎物,其他人会想方设法来捕捉你手上的MINI。雷达就是参与者智能手机中的应用程序,各玩家通过GPS实时连接。
这项活动历时9天,在9天中,这辆虚拟MINI多次易手,被人们抢来抢去。9天后,这项活动结束时,最终拥有虚拟MINI的玩家可以得到一台真正的MINI新款双门轿跑车。
宣传重点:“MINI车主拥有年轻的心!”
这是一个真正令人兴奋的游戏,规则非常简单,但是成功地吸引了各方的关注。每天比赛的情况被拍摄成视频,在YouTube上播出。
营销结果:网站PV达433249;应用程序下载20130次;相关twitter数超过8000;播放次数达26086次;移动距离约5300km;总参加人数13115人;最后一天同时参加的人数达2315人;新闻报道超过210篇。
【问题1】(4分)
案例中A公司采用的营销模式是(1),该营销模式是利用无线通信媒介作为传播和沟通的主要渠道。该营销具有的特点包括(2)、(3)、(4)。
(1)备选答案:
A.移动营销
B.微博营销
C.E-mail营销
D.搜索引擎营销
(2)~(4)备选答案:
A.精准性
B.封闭性
C.互动性
D.私人性
E.整合性
F.非经济性
G.分众不可识别性
【问题2】(7分)
此次营销活动采用的营销模式实现方式有多种,其中A公司的实现方式是(5), 该方式采用的营销模式是(6)。A公司采用该营销模式的目的是(7),这种营销模式是将产品或品牌有代表性的视觉符号甚至内容,策略性地融入影视娱乐节目、游戏或软文中,给观众留下深刻印象的一种广告方式。
该广告与传统广告形式相比:它采取的是一种间接、委婉的方式来表达广告信息和广告诉求,这体现它的(8)特点;另外广告产品或品牌信息需要巧妙、含蓄、不动声色地与影视娱乐节目、游戏或软文融为一体,与故事情节需保持高度的(9),这样广告的到达率和记忆度会达到最佳效果;该广告的(10)特点,使其具有很高的投资回报率;该广告诉求的产品信息都是借助剧情以顺其自然的方式展现出来的,受众不知不觉地接受广告信息,减少排斥心理,因而该广告具有(11)的特点。
(8)~(11)备选答案:
A.经济性
B.一致性
C.隐蔽性
D.强制性
E.说服性
F.关联性
【问题3】(4分)
结合案例材料分析A公司本次营销活动成功的原因,写出四个主要原因,分别填入(12)~(15)空中。
答案与解析
- 试题难度:一般
- 知识点:网络营销>网络营销案例题分析
- 试题答案:
【问题1】
(1)A或移动营销
(2)A或精准性
(3)C或互动性
(4)E或整合性
注:(2)~(4)答案可互换
【问题2】
(5)App或App营销
(6)广告植入或植入广告
(7)让消费者认识产品,提升品牌知名度
(8)C或隐蔽性
(9)F或关联性
(10)A或经济性
(11)E或说服性
【问题3】
(12)~(15)只需答出以下10个要点中的任意4个即可(或与要点意思相近)。
要点1:通过游戏互动的形式,巧妙地传播了品牌诉求。
要点2:通过智能手机的GPS应用,让参与者产生紧张和兴奋感。
要点3:实现了对目标客户的精准定位和营销。
要点4:用户在体验中对品牌产生了亲近感,拉近了用户和品牌的距离。
要点5:实现了参与者对品牌的价值观和理念的分享或共享。
要点6:将虚拟世界和现实世界完美结合,增强了用户的体验感。
要点7:设置奖励机制,激发用户参与热情。
要点8:通过YouTube视频网站传播活动内容和品牌信息,达到口碑营销的效果。
要点9:让消费者在参与游戏的乐趣中,实现企业与竞争对手差异化。
要点10:A公司通过GPS、AR等多方技术的整合,吸引客户的眼球。 - 试题解析:
【问题1】
(1)A或移动营销
(2)A或精准性
(3)C或互动性
(4)E或整合性
注:(2)~(4)答案可互换
【问题2】
(5)App或App营销
(6)广告植入或植入广告
(7)让消费者认识产品,提升品牌知名度
(8)C或隐蔽性
(9)F或关联性
(10)A或经济性
(11)E或说服性
【问题3】
(12)~(15)只需答出以下10个要点中的任意4个即可(或与要点意思相近)。
要点1:通过游戏互动的形式,巧妙地传播了品牌诉求。
要点2:通过智能手机的GPS应用,让参与者产生紧张和兴奋感。
要点3:实现了对目标客户的精准定位和营销。
要点4:用户在体验中对品牌产生了亲近感,拉近了用户和品牌的距离。
要点5:实现了参与者对品牌的价值观和理念的分享或共享。
要点6:将虚拟世界和现实世界完美结合,增强了用户的体验感。
要点7:设置奖励机制,激发用户参与热情。
要点8:通过YouTube视频网站传播活动内容和品牌信息,达到口碑营销的效果。
要点9:让消费者在参与游戏的乐趣中,实现企业与竞争对手差异化。
要点10:A公司通过GPS、AR等多方技术的整合,吸引客户的眼球。