201405程序员下午真题

第 1 题

    阅读以下说明和流程图,填补流程图中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    指定网页中,某个关键词出现的次数除以该网页长度称为该关键词在此网页中的词频。对新闻类网页,存在一组公共的关键词。因此,每个新闻网页都存在一组词频,称为该新闻网页的特征向量。
    设两个新闻网页的特征向量分别为:甲(a1,a2,…,ak)、乙(b1,b2,…,bk),则计算这两个网页的相似度时需要先计算它们的内积S=a1b1+a2b2+…+akbk。一般情况下,新闻网页特征向量的维数是巨大的,但每个特征向量中非零元素却并不多。为了节省存储空间和计算时间,我们依次用特征向量中非零元素的序号及相应的词频值来简化特征向量。为此,我们用(NA(i),A(i)|i=1,2,…,m)和(NB(j),B(j)|j=1,2,…,n)来简化两个网页的特征向量。其中:NA(i)从前到后描述了特征向量甲中非零元素A(i)的序号(NA(1)<NA(2)<…),NB(j)从前到后描述了特征向量乙中非零元素B(j)的序号(NB(1)<NB(2)<…)。 

  下面的流程图描述了计算这两个将征向量内积S的过程。

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:流程图>流程图
  • 试题答案:
    (1)0
    (2)S+A(i)B(j)或等价表示
    (3)i>m或i=m+1或等价表示
    (4)j>n或j=n+1或等价表示
    (5)i>m or j>n或i=m+1 or j=n+1或等价表示
  • 试题解析:
        本题是简化了的一个大数据算法应用之例。世界上每天都有大量的新闻网页,门户网站需要将其自动进行分类,并传送给搜索的用户。为了分类,需要建立网页相似度的衡量方法。流行的算法是,先按统一的关键词组计算各个关键词的词频,形成网页的特征向量,这样,两个网页特征向量的夹角余弦(内积/两个向量模的乘积),就可以衡量两个网页的相似度口因此,计算两个网页特征向量的内积就是分类计算中的关键。
        对于存在大量零元素的稀疏向量来说,用题中所说的简化表示方法是很有效的。这样,求两个向量的内积只需要在分别从左到右扫描两个简化向量时,计算对应序号相同(NA(i)=NB(j))时的A(i)*B(j)之和(其他情况两个向量对应元素之乘积都是0)。因此,流程图中(2)处应填S+A(i)*B(j),而累计的初始值S应该为0,即(1)处应填0。
        流程图中,NA(i)<NB(j)时,下一步应再比较NA(i+1)<NB(j),除非i+1已经越界。因此,应先执行i+1→i,再判断是否i>m或i=m+1(如果成立,则扫描结束)。因此(3)处应填i>m或i=m+1。
        流程图中,NA(i)>NB(j)时,下一步应再比较NA(i)<NB(j+1),除非j+1已经越界。因此,应先执行j+1→j,再判断是否j>n或j=n+1(如果成立,则扫描结束)。因此(4)处应填j>n或j=n+1。
        (5)处应填扫描结束的条件,i>m or j>n或i=m+1 or j=n+1,即两个简化向量之一扫描结束时,整个扫描就结束了。

第 2 题

阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明1】
    函数isPrime(int n)的功能是判断n是否为素数。若是,则返回1,否则返回0。素数是只能被1和自己整除的正整数。例如,最小的5个素数是2,3,5,7,11。
【C函数】
int isPrime (int n)
{
  int k, t;
  if (n==2) return 1;
  if(n<2||  (1)  )  return 0;     /* 小于2的数或大于2的偶数不是素数 */
  t=(int)sqrt(n)+1;
  for (k=3; k<t; k+=2)
      if (  (2)  ) return 0;
  return 1;
}
【说明2】
    函数int minOne(int arr[], int k)的功能是用递归方法求指定数组中前k个元素中的最小者,并作为函数值返回。
【C函数】
int minOne (int arr[], int k)
{
  int t;
  assert (k>0) ;
  if(k==1)
      return  (3) ;
  t=minOne(arr+1,  (4) );
  if (arr[0]<t)
      return  arr[0];
  return  (5) ;
}

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:C程序设计>C程序设计
  • 试题答案:
    (1)n%2==0,或!(n%2),或其等价形式
    (2)n%k==0,或!(n%k),或其等价形式
    (3)arr[0],或*arr,或其等价形式
    (4)k-1,或其等价形式
    (5)t
  • 试题解析:
        本题考查C程序的基本语法和运算逻辑。
        首先应认真分析题目中的说明,然后确定代码结构和各变量的作用。
        函数isPrime(int n)的功能是判断n是否为素数。根据素数的定义,小于2的数和大于2的偶数都不是素数,n是偶数可表示为“n%2等于0”,因此空(1)处应填入“n%2==0”,或者“!(n%2)”。
        在n是大于2的奇数的情况下,下面的代码从3开始查找n的因子,直到n的平方根为止。
        for (k=3; k<t; k+=2 )
           if (  (2)  ) return 0;
        若k的值是n的因子,则说明n不是素数。因此,空(2)处应填入“n%k==0”,或者“!(n%k)”。
        函数int minOne(int arr[],int k)的功能是用递归方法求指定数组中前k个元素中的最小者,显然,k为1时,这一个元素就是最小者。因此,空(3)处应填入“arr[0]”或其等价形式。
        空(4)所在的语句是通过递归方式找出arr[1]~arr[k-1]中的最小者,第一个实参指出从arr[1]开始,第二个参数为元素个数,为k-1个,因此空(4)应填入“k-1”。
        接下来的处理就很明确了,当t表示arr[1]~arr[k-1]中的最小者,其与arr[0]比较后就可以得到arr[0]~arr[k-1]中的最小者,因此空(5)处应填入“t”。

第 3 题

    阅读以下说明和C程序,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    函数areAnagrams(char *fstword, char *sndword)的功能是判断fstword和sndword中的单词(不区分大小写)是否互为变位词,若是则返回1,否则返回0。所谓变位词是指两个单词是由相同字母的不同排列得到的。例如,“triangle”与“integral”互为变位词,而“dumbest”与“stumble”不是。
    函数areAnagrams的处理思路是检测两个单词是否包含相同的字母且每个字母出现的次数也相同。过程是先计算第一个单词(即fstword中的单词)中各字母的出现次数并记录在数组counter中,然后扫描第二个单词(即sndword中的单词)的各字母,若在第二个单词中遇到与第一个单词相同的字母,就将相应的计数变量值减1,若在第二个单词中发现第一个单词中不存在的字母,则可断定这两个单词不构成变位词。最后扫描用于计数的数组counter各元素,若两个单词互为变位词,则counter的所有元素值都为0。
    函数areAnagrams中用到的部分标准库函数如下表所述。
    
【C函数】
int areAnagrams (char *fstword, char *sndword)
{
    int index;
    int counter [26]={0};  /* counter[i]为英文字母表第i个字母出现的次数,
    'A'或'a'为第0个,'B'或'b'为第1个,依此类推 */
    if  (  (1)  )        /* 两个单词相同时不互为变位词 */
        return  0;
    while(*fstword)  {     /* 计算第一个单词中各字母出现的次数 */
        if (isalpha (*fstword))  {
            if (isupper  (*fstword))
                counter  [*fstword -'A']++;
            else
                counter  [*fstword  -'a']++;
             (2) ;      /* 下一个字符 */
        }
    }
    while (*sndword)  {
        if  (isalpha (*sndword))   {
            index= isupper  (*sndword) ? *sndword -'A': *sndword -'a';
            if (counter [index] )
                        counter [index] --;
            else
                         (3) ;
        }
         (4) ;    /* 下一个字符 */
    }
    for (index = 0;  index<26;  index++)
        if  (  (5)  )
            return 0;
    return 1;
}

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:C程序设计>C程序设计
  • 试题答案:
    (1)strcmp(fstword, sndword)==0,或其等价形式
    (2)fstword++,或其等价形式
    (3)return 0
    (4)sndword++,或其等价形式
    (5)counter[index],或counter[index]!=0,或其等价形式
  • 试题解析:
        本题考查C程序的基本语法和运算逻辑。
        首先应认真分析题目中的说明,然后确定代码结构和各变量的作用。
        空(1)所在语句是比较两个字符串,若它们完全相同,则可断定不是变位词。显然,根据说明中的描述,可以用标准库函数strcmp来完成该处理,当两个字符串相同时,strcmp的返回值为0。因此,空(1)处应填入“strcmp(fstword,sndword)==0”或“!strcmp(fstword, sndword)”或其等价方式。
        上面代码中的第一个while语句用于扫描第一个单词中各字母出现的次数,并直接存入对应的数组元素counter[]中,显然,空(2)处应填入“fstword++”或其等价方式,从而可以遍历单词中的每个字母。
        在接下来的while语句中,通过sndword逐个扫描第二个单词中的字母,当*sndword表示的字母在第一个单词中没有出现时(与该字母对应的数组元素counter[]的值为0),这两个单词显然不互为变位词,在这种情况下函数可返回,因此空(3)处应填入“return 0”。空(4)处的处理与空(2)类似,应填入“sndword++”或其等价形式。
        根据题目中的说明,若两个词互为变位词,则它们包含的字母及每个字母出现的次数相同,这样数组counter的每个元素都应力0,如若不然,则可断定不是变位词。因此,空(5)处应填入“counter[index]”或“counter[index]!=0”或其等价形式。

第 4 题

    阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    函数ReverseList(LinkList headptr)的功能是将含有头结点的单链表就地逆置。处理思路是将链表中的指针逆转,即将原链表看成由两部分组成:已经完成逆置的部分和未完成逆置的部分,令s指向未逆置部分的第一个结点,并将该结点插入已完成部分的表头(头结点之后),直到全部结点的指针域都修改完成为止。
    例如,某单链表如图4-1所示,逆置过程中指针s的变化情况如图4-2所示。
   
图4-1

图4-2

 
    链表结点类型定义如下:
    typedef struct Node {
        int data;
        struct Node *next,
    } Node, *LinkList;
【C函数】
void ReverseList  (LinkList headptr)
{  //含头结点的单链表就地逆置,headptr为头指针
    LinkList p, s;
    if (  (1)  ) return;                //空链表(仅有头结点)时无需处理
    p= (2) ;                            //令p指向第一个元素结点
    if (!p->next) return;                 //链表中仅有一个元素结点时无需处理
    s = p->next;                          //s指向第二个元素结点
     (3)  = NULL;                       //设置第一个元素结点的指针域为空

    while (s) {
        p= s;                             //令p指向未处理链表的第一个结点
        s= (4) ;    
        p -> next = headptr -> next;      //将p所指结点插入已完成部分的表头
        headptr -> next = (5) ;
    }
}

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:C程序设计>C程序设计
  • 试题答案:
    (1)!headptr->next,或!headptr||!headptr->next,或其等价形式
    (2)headptr->next
    (3)headptr->next->next,或p->next,或其等价形式
    (4)s->next,或p->next,或其等价形式
    (5)p 
  • 试题解析:
        本题考查C语言的指针应用和运算逻辑。
        本问题的图和代码中的注释可提供完成操作的主要信息,在充分理解链表概念的基础上填充空缺的代码。
        对于含有头结点的单链表,链表为空时,头结点的指针域为空,表示之后没有其他结点了。因此,空(1)处应填入“!headptr->next”。
        根据注释,空(2)处所在语句令p指向链表的第一个元素结点,因此空(2)处应填入“headptr->next”。
        空(3)处的语句执行后,可由图4-1所示的链表得到图4-2(a)的链表,空(3)处应填入“p->next”或者“headptr->next->next”。
        代码中的while循环完成链表中除第一个元素结点之外的其他结点的指针域的修改。根据题目中的说明,s指向未逆置部分的第一个结点。在while循环中,变量p的作用是辅助完成将s所指结点插入头结点之后的处理,处理步骤为:
        p=s;
        p->next=headptr->next;    //将p所指结点插入已完成部分的表头
        headptr->next=p;
        因此,空(4)处应填入“s->next”或“p->next”,从而避免链表断链。空(5)处应填入“p”。

第 5 题

    阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    对部分乐器进行建模,其类图如图5-1所示,包括:乐器(Instrument)、管乐器(Wind)、打击乐器(Percussion)、弦乐器(Stringed)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。
  
图5-1  类图
    下面是实现上述设计的C++代码,其中音乐类(Music)使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。
【C++代码】
#include<iostream>
using namespace std;
enum Note { /* 枚举各种音调 */
    MIDDLE_C, C_SHARP, B_FLAT
};
class Instrument{ /* 抽象基类,乐器 */
public:
     (1) ;    //play函数接口
    virtual void adjust()=0;    //adjust函数接口
};
class Wind  (2)   {
public:
    void play(Note n)  {  cout<<"Wind.play()"<<n<<end1;  }
    void adjust()  {  cout<<"Wind.adjust()"<<end1;  }
};
/* 类Percussion和Stringed实现代码略 */
class Brass  (3)   {
public:
    void play(Note n) {  cout<<"Brass.play()"<<n<<end1;  }
    void adjust()  {  cout<<"Brass.adjust ()"<<end1;  }
};
class Woodwind : public Wind {
public:
    void play(Note n) {  cout<<"Woodwind.play()"<<n<<end1;  }
};
class Music {
public:
    void tune(Instrument* i) {  i->play(MIDDLE_C);  }
    void adjust(Instrument* i) {  i->adjust();  }
    void tuneAll(  (4)  e[], int numIns)  {    /* 为每个乐器定调 */
        for( int i=0; i<numlns; i++)  {
            this->tune(e[i]);
            this->adjust(e[i]);
        }
    }
};
/* 使用模板定义一个函数size,该函数将返回数组array的元素个数,实现代码略 */
int main() {
    Music* music=   (5)  Music();
    Instrument* orchestra[]={  new Wind(), new Woodwind()  };
    music->tuneAll(orchestra, size(orchestra));  /* size返回数组orchestra的元素个数 */
    for (int i=0;  i<size (orchestra), i++)
        delete orchestra[i];
    delete music;
}
本程序运行后的输出结果为:
Wind.play()  0
Wind.adjust()
Woodwind.play() 0
Wind.adjust()

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:C++程序设计>C++程序设计
  • 试题答案:
    (1)virtual void play(Note n)=0
    (2):public Instrument
    (3):public Wind
    (4)Instrument*
    (5)new
  • 试题解析:
        本题考查C++程序设计的基本能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
        先考察题目说明。本题目中涉及的部分乐器,音乐类利用各类乐器进行演奏和调音等操作。根据说明进行设计,题目给出了类图(图5-1类图所示)。
        图中父接口Instrument,代表乐器,C++中设计为抽象基类,包含表示进行演奏的接口函数play()和表示调音的接口函数adjust(),其中函数play()的参数Note实现为枚举类型(enum),以枚举各种音调。这两个函数由具体子类型完成实现,所以Instrument的play()和adjust()为纯虚函数,原型中=0表示纯虚函数,实现由子类完成:
        virtual void play(Note n)=0;
        virtual void run()=0;
        Wind、Percussion和Stringed都是继承自Instrument的三个子类型,所以他们都继承了Instrument的play()和adjust()函数,各自演奏和调音方式有所不同,所以都覆盖了Instrument的play()函数和adjust()函数,并加以实现:
        void play(Note n)  {  /* 代码略 */  }
        void adjust()  {  /* 代码略 */  }
        Wind的两个子类型Woodwind和Brass都继承自Wind,继承用:Public关键字,从而Woodwind和Brass也都继承了Instrument的play()函数和adjust()函数。图5-1中Woodwind类对应的Woodwind的实现中只有play(),没有adjust(),因此其父类Wind的adjust()会自动被调用。
        Music类对各类乐器进行演奏和调音操作。函数tune()为一个乐器的定调,其参数为乐器对象指针Instrument*;函数adjust()为一个乐器进行调音,其参数也为Instrument*;函数tuneAll()为每个乐器定调,其参数是所有乐器数组。Music中的tune()和adjust()的参数均为Instrument*类型的对象指针i,调用函数play()和adjust(),其真正执行的函数根据所传实际对象指针所指对象而定,即动态绑定。
        所有乐器用Instrument*对象指针数组orchestra表示:使用模板定义一个函数size,该函数的参数为数组array,函数返回数组array的元素个数,表示乐器的数量。
        主控逻辑代码在mam函数中实现。在main()函数中,先初始化Music类的对象指针music,即:
        Music* music=new Music();
        并初始化各类乐器对象指针数组orchestra,各类乐器用抽象父类Instrument类型,因为向上转型是安全的,可以自动向上转型成为Instrument类型,用父类表示其各个子类型,即:
        Instrument* orchestra[]={  new  Wind(), new Woodwind() };
        然后调用music的tuneAll()函数,实现为orchestra中的每个乐器定调。其参数为orchestra数组以及使用size计算的数组中的对象指针个数。Orchestra指针数组的类型为Instrument*,所以tuneAll的第一个参数也应该为Instrument*,而非其子类型。在tuneAll()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的tune()和adjust()。
        数组orchestra中第一个元素为Wind类对象,第二个元素为Woodwind类对象。tuneAll()中循环的第一次执行时tune()函数中语句i->play(MIDDLE_C);调用Wind中的play()函数,因此输出Wind.play() 0;adjust()函数中语句i->adjust();为调用Wind类的adjust()函数,输出为Wind.adjust()。tuneAll()中循环的第二次执行时tune()函数中语句i->play(MIDDLE_C);调用Woodwind中的play()函数,因此输出Woodwind.play() 0;adjust()函数中语句i->adjust();为调用Woodwind类的adjust()函数,输出为Woodwind.adjust()。
        在main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对每个orchestra中的元素进行删除,即delete orchestra[i];,对Music对象进行删除,即delete music;。
        因此,空(1)需要定义纯虚函数play(Note n),原型中=0表示纯虚函数,分号在题目代码中已经给出,所以空(1)为virtual void play(Note n)=0;空(2)需要继承Instrument,即:public Instrument;空(3)需要继承Wind,即:public Wind;空(4)需要定调的乐器指针,即Instrument*;空(5)处为创建Music类的对象的关键字new。

第 6 题

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
    对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、管乐器(Wind)、打击乐器( Percussion)、弦乐器(Stringed)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass)。
  
图6-1  类图
    下面是实现上述设计的Java代码,其中音乐类(Music)使用各类乐器(Instrument)进行演奏和调音等操作。
【Java代码】
enum Note{ /* 枚举各种音调 */
    MIDDLE_C, C_SHARP, B_FLAT;    //其他略
}
interface Instrument  { /* 接口,乐器 */
   (1) ;              //play方法接口
  void adjust() ;       //adjust方法接口
}
class Wind  (2)  {
  public void play(Note n) {  System.out.println("Wind.play()"+n);  }
  public void adjust()  {  System.out.println("Wind.adjust()");  }
}
/* 类Percussion和Stringet实现代码略 */
class Brass  (3)  {
  public void play(Note n)  {  System.out.println("Brass.play()"+n);  }
  public void adjust ()   {  System.out.println("Brass.adjust()");  }
}
class Woodwind extends Wind {
  public void play (Note n)  {  System.out.println("Woodwind.play()"+n);  }
}
public class Music  {
   void tune(Instrument_i)   {  i.play(Note.MIDDLE_C);  }
   void adjust(Instrument i)  {  i.adjust();  }
   void tuneAll  (4)  e ) {
    for(lnstrument i : e)   {
    adjust(i);
    tune(i);
  }
}
public static void main(String[] args)   {
  Music music= (5)  Music();
  Instrument[] orchestra={  new Wind(), new Woodwind()  };
  music.tuneAll(orchestra);
 }
}
 
本程序运行后的输出结果为:
Wind.adjust()
Wind.play() MIDDLE_C
Wind.adjust()
Woodwind.play() MIDDLE_C

答案与解析

  • 试题难度:较难
  • 知识点:Java程序设计>Java程序设计案例
  • 试题答案:
    (1)void play(Note n)
    (2)implements Instrument
    (3)extends Wind
    (4)Instrument[]
    (5)new
  • 试题解析:
        本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
        先考察题目说明。本题目中涉及的部分乐器,音乐类利用各类乐器进行演奏和调音等操作。根据说明进行设计,题目给出了类图(图6-1类图所示)。
        图中父接口Instrument代表乐器,Java中设计为接口。Java中定义接口也即定义了抽象数据类型,用interface关键字。Instrument包含表示进行演奏的接口方法play()和表示调音的接口方法adjust(),接口方法默认为public,且没有方法实现。其中play()的参数Note实现为枚举类型(enum),以枚举各种音调。这两个方法由具体实现类完成实现,所以Instrument的play()和adjust()为方法声明,没有实现体,实现由子类完成:
        void play(Note n);
        void run();
        Wind、Percussion和Stringed是实现接口Instmment的三个类,用关键字implements。Java中实现接口的类必须全部实现接口中的方法,才能成为具体类,否则未被实现的方法需要加上abstract关键字,并且相应类必须为抽象类。Wind、Percussion和Stringed均为具体类,都要实现Inistrument的play()方法和adjust()方法,只是各自演奏和调音方式有所不同,所以都包含了Instrument的play()方法接口和adjust()方法接口,并加以实现:
        public void play(Note n)  {  /* 代码略 */  }
        public void adjust()  {  /* 代码略 */  }
        Wind的两个子类型Woodwind和Brass都继承自Wind, Java中继承用extends关键字,从而Woodwind和Brass也都实现了Instrument的play()方法和adjust()方法。图6-1中Woodwind类对应的Woodwind的实现中只有play()方法,没有adjust()方法的实现,因此其父类Wind的adjust()方法自动复制并被调用。
        Music类对各类乐器进行演奏和调音操作。方法tune()为一个乐器的定调,其参数为乐器Instrument接口类型;方法adjust()为一个乐器进行调音,其参数也为Instrument接口类型;函数tuneAll()为每个乐器定调,其参数是所有乐器数组。Java中数组一旦创建,就可以通过成员length获取数组中成员个数。Java 5.0升始,对集合还支持foreach,对集合中每个元素循环进行处理:
        for(Instrument i : e)  {
          adjust(i);
          tune(i),
        }
    Music中的tune()和adjust()的参数均为Instrument接口类型引用i,调用play()和adjust()方法,其真正执行的方法根据所传实际对象而定,即动态绑定。
        主控逻辑代码在Music类中程序主入口main()方法中实现。在main()方法中,先初始化Music类的对象,引用名称music,即:
        Music music=new Music();
    并初始化各类乐器对象数组orchestra,各类乐器用父接口Instrument类型,因为向上转型是安全的,可以自动向上转型成为Instrument类型,用父接口类型表示其各个子类型,即:
        Instrument[] orchestra=  {  new Wind(), new Woodwind()  };
        Instrument orchestra[]=  {  new Wind(), new Woodwind()  };
    然后调用music的tuneAll()方法:music.tuneAll(orchestra),实现为orchestra中的每个乐器定调,其参数为orchestra数组。数组orchestra中元素的类型为Instrument,所以tuneAll()的参数也应该为Instrument类型数组,而非其子类型。在tuneAll()方法体内部,为每个数组元素调用当前对象的tune()和adjust()。
        数组orchestra中第一个元素为Wind类型对象,第二个元素为Woodwind类型对象。tuneAll()中for循环的第一次执行时tune()方法中语句i.play(Note.MIDDLE_C);调用Wind中的play()方法,因此输出Wind.play() MIDDLE_C;adjust()方法中语句i.adjust();为调用Wind类的adjust()方法,输出为Wind.adjustootuneAll()中循环的第二次执行tune()方法中语句i.play(Note.MIDDLE_C);时,调用Woodwind中的play()方法,因此输出Woodwind.play() MIDDLE_C;adjust()方法中语句i.adjust();为调用Woodwind类的adjust()方法,Woodwind没有实现adjust()方法,即Wind的adjust()方法,因此输出为Wood.adjust()。
        因此,空(1)需要定义接口play(Note n),题目代码中已经给出用分号结尾,所以空(1)为void play(Note n);空(2)需要实现接口Instrument,即implements Instrument;空(3)需要继承Wind,即extends Wind;空(4)需要定调的乐器数组,即Instrument[];空(5)处为创建Music类的对象的关键字new。

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