201411程序员下午真题
第 1 题
阅读以下说明和流程图,填补流程图中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
本流程图旨在统计一本电子书中各个关键词出现的次数。假设已经对该书从头到尾依次分离出各个关键词{A(i)|i=1,…,n)(n>1)},其中包含了很多重复项,经下面的流程处理后,从中挑选出所有不同的关键词共m个{K(j)|j=1,…,m},而每个关键词K(j)出现的次数为NK(j),j=1,…,m。
【流程图】
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:流程图>流程图
- 试题答案:(1)1(2)K(j)(3)NK(j)+1→NK(j) 或NK(j)++ 或等价表示(4)m+1→m或m++ 或等价表示(5)A(i)
- 试题解析:流程图中的第1框显然是初始化。A(1)→K(1)意味着将本书的第1个关键词作为选出的第1个关键词。1→NK(1)意味着此时该关键词的个数置为1。m是动态选出的关键词数目,此时应该为1,因此(1)处应填1。本题的算法是对每个关键词与己选出的关键词进行逐个比较。凡是遇到相同的,相应的计数就增加1;如果始终没有遇到相同关键词的,则作为新选出的关键词。流程图第2框开始对i=2,n循环,就是对书中其他关键词逐个进行处理。流程图第3框开始j=1,m循环,就是按已选出的关键词依次进行处理。接着就是将关键词A(i)与选出的关键词K(j)进行比较。因此(2)处应填K(j)。如果A(i)=K(j),则需要对计数器NK(j)增1,即执行NK(j)+1→NK(j)。因此(3)处应填NK(j)+1→NK(j)。执行后,需要跳出j循环,继续进行i循环,即根据书中的下一个关键词进行处理。如果A(i)不等于K(j),则需要继续与下个K(j)进行比较,即继续执行j循环。如果直到j循环结束仍没有找到匹配的关键词,则要将该A(i)作为新的已选出的关键词。因此,应执行A(i)→K(m+1)以及m+1→m。更优的做法是先将计数器m增1,再执行A(i)→K(m)。因此(4)处应填m+1→m,(5)处应填A(i)。
第 2 题
阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
函数removeDuplicates(char *str)的功能是移除给定字符串中的重复字符,使每种字符仅保留一个,其方法是:对原字符串逐个字符进行扫描,遇到重复出现的字符时,设置标志,并将其后的非重复字符前移。例如,若str指向的字符串为“aaabbbbscbsss”,则函数运行后该字符串为“absc”。
【C代码】
void removeDuplicates(char *str)
{
int i, len=strlen(str); /* 求字符串长度 */
if( (1) ) return; /* 空串或长度为1的字符串无需处理 */
for( i=0; i<len; i++ ) {
int flag=0; /* 字符是否重复标志 */
int m;
for( m= (2) ; m<len; m++ ) {
if( str[i]==str[m] ) {
(3) ; break;
}
}
if(flag) {
int n, idx=m;
/* 将字符串第idx字符之后、与str[i]不同的字符向前移 */
for( n=idx+1; n<len; n++ )
if( str[n]!=str[i] ) {
str[idx]=str[n]; (4) ;
}
str[ (5) ]='\0'; /* 设置字符串结束标志 */
}
}
}
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:C程序设计>C程序设计
- 试题答案:(1)len<2 或len<=1 或等价表示(2)i+1 或等价表示(3)flag=1 或给flag赋值为任何一个不是0的值(4)idx++ 或idx=idx+1 或等价表示(s)idx 或等价表示
- 试题解析:本题考查C语言基本应用。题目要求在阅读理解代码说明的前提下完善代码。字符串的运算处理是C程序中常见的基本应用。根据注释,空(1)处应填入的内容很明确,为“len<=1”或其等价表示。要消除字符串中的重复字符,需要扫描字符串,这通过下面的代码来实现:for( i=0; i<len; i++ ) {int flag=0; /* 字符是否重复标志 */int m;for( m= (2) ; m<len; m++ ) {if( str[i]==str[m] ) {(3) ; break;}}…上面代码中,循环变量i用于顺序地记下字符串中每个不同字符首次出现的位置,那么后面的处理就是从i的下一个位置开始,考查后面的字符中有没有与它相同的(str[i]==str[m]),因此空(2)应填入“i+1”或其等价表示。显然,当发现了重复字符时,应设置标志,空(3)处应填入“flag=1”或者给flag赋值为任何一个不是0的值。根据说明,发现与str[i]相同的第一个字符str[m]后,需要将其后所有与str[i]不同的字符前移,以覆盖重复字符str[m],对应的代码如下:if(flag) {int n, idx=m;/* 将字符串第idx字符之后、与str[i]不同的字符向前移 */for( n=idx+1; n<len; n++ )if( str[n]!=str[i] ) {str[idx]=str[n]; (4) ;}str[ (5) ]='\0'; /* 设置字符串结束标志 */}初始时,idx等于m,使str[n]覆盖str[idx]后,需要将idx自增,以便将后面与str[i]不同的字符继续前移,因此空(4)处应填入“idx++”或等价表示。由于后面字符前移了,所以字符串结束标志也需重新设置,空(5)处应填入“idx”。
第 3 题
阅读以下说明和C函数,填补函数代码中的空缺(1)~(5),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
队列是一种常用的数据结构,其特点是先入先出,即元素的插入在表头、删除在表尾进行。下面采用顺序存储方式实现队列,即利用一组地址连续的存储单元存放队列元素,同时通过模运算将存储空间看作一个环状结构(称为循环队列)。
设循环队列的存储空间容量为MAXQSIZE,并在其类型定义中设置base、rear和length三个域变量,其中,base为队列空间的首地址,rear为队尾元素的指针,length表示队列的长度。
#define MAXQSIZE 100
typedef struct {
QElemType *base; /* 循环队列的存储空间首地址 */
int rear; /* 队尾元素索引 */
int length; /* 队列的长度 */
} SqQueue;
例如,容量为8的循环队列如图3-1所示,初始时创建的空队列如图3-1(a)所示,经过一系列的入队、出队操作后,队列的状态如图3-1(b)所示(队列长度为3)。
图3-1
下面的C函数1、C函数2和C函数3用于实现队列的创建、插入和删除操作,请完善这些代码。
【C函数1】创建一个空的循环队列。
int InitQueue(SqQueue *Q)
/* 创建容量为MAXQSIZE的空队列,若成功则返回1;否则返回0 */
{ Q->base=(QElemType *) malloc ( MAXQSIZE* (1) );
if (!Q->base) return 0;
Q->length=0;
Q->rear=0;
return 1;
} /* InitQueue */
【C函数2】元素插入循环队列。
int EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e) /* 元素e入队,若成功则返回1;否则返回0 */
{ if(Q->length>=MAXQSIZE) return 0;
Q->rear= (2) ;
Q->base[Q->rear]=e;
(3) ;
return 1;
} /* EnQueue */
【C函数3】元素出循环队列。
int DeQueue (SqQueue *Q, QElemType *e)
/* 若队列不空,则删除队头元素,由参数e带回其值并返回1;否则返回0 */
{ if ( (4) ) return 0;
*e=Q->base[(Q->rear - Q->length+1+MAXQSIZE) %MAXQSIZE];
(5) ;
return 1;
} /* DeQueue */
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:C程序设计>C程序设计
- 试题答案:(1)sizeof(QElemType)(2)(Q->rear+1)% MAXQSIZE 或等价表示(3)Q->length++ 或Q->length=Q->length+1 或等价表示(4)Q->length<=0 或Q->length==0 或等价表示(5)Q->length-- 或Q->length=Q->length-1 或等价表示
- 试题解析:本题考查数据结构实现和C语言基本应用。队列是一种基本的数据结构,其基本操作有初始化、判断是否为空、入队列和出队列等。循环队列是一种采用顺序存储结构实现的队列,其特点是将队列存储空间的首尾单元在逻辑上连接起来,从而得到一个环形结构的队列空间。在循环队列的类型定义SqQueue中,指针成员base存放队列空间的首地址,存储空间应在队列的初始化操作中实现,对应的语句如下:Q->base=(QElemType *) malloc ( MAXQSIZE* (1) );由于InitQueue(SqQueue *Q)的形参为指向结构体的指针,因此队列的参数可表示为“Q->base、Q->rear、Q->length”或“(*Q).base、(*Q).rear、(*Q).length”,由于队列元素类型为QElemType、队列容量为MAXQSIZE,因此空(1)处应填入“sizeof(QElemType)”。入队列操作由EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)实现。由于循环队列空间的容量为MAXQSIZE(也就是队满条件为“Q->length>=MAXQSIZE”),因此元素入队列时,需先判断是否队满,在队列中有空闲单元的情况下才能进行入队列操作。其次需确定新元素在队列空间中的位置,从图3-1(b)中可以看出,Q->rear指出了当前队尾元素,新元素应放入下一个位置,结合队列环形空间的要求,空(2)处应填入“(Q->rear+1)%MAXQSIZE”或其等价形式。通过“Q->base[Q->rear]=e”将元素加入队列后,队列长度增加了,因此空(3)处应填入“Q->length++”或其等价形式。出队列操作由DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)实现。元素出队列时,需要判断队列是否为空,显然,队列长度为0就直接表示了队空,因此空(4)处应填入“Q->length==0”或其等价形式,空(5)处应填入“Q->length--”或其等价形式。
第 4 题
阅读以下说明和C函数,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
二叉树的宽度定义为含有结点数最多的那一层上的结点数。函数GetWidth()用于求二叉树的宽度。其思路是根据树的高度设置一个数组counter[],counter[i]存放第i层上的结点数,并按照层次顺序来遍历二叉树中的结点,在此过程中可获得每个结点的层次值,最后从counter[]中取出最大的元素就是树的宽度。
按照层次顺序遍历二叉树的实现方法是借助一个队列,按访问结点的先后顺序来记录结点,离根结点越近的结点越先进入队列,具体处理过程为:先令根结点及其层次号(为1)进入初始为空的队列,然后在队列非空的情况下,取出队头所指示的结点及其层次号,然后将该结点的左予树根结点及层次号入队列(若左子树存在),其次将该结点的右子树根结点及层次号入队列(若右子树存在),然后再取队头,重复该过程直至完成遍历。
设二叉树采用二叉链表存储,结点类型定义如下:
typedef struct BTNode {
TElemType data;
struct BTNode *left, *right;
} BTNode, *BiTree;
队列元素的类型定义如下:
typedef struct {
BTNode *ptr;
int LevelNumber;
} QElemType;
GetWidth()函数中用到的函数原型如下所述,队列的类型名为QUEUE:
【C函数】
int GetWidth(BiTree root)
{
QUEUE Q;
QElemType a, b;
int width, height=GetHeight(root);
int i, *counter=(int *) calloc (height+1, sizeof(int));
if ( (1) ) return -1; /* 申请空间失败 */
if ( !root ) return 0; /* 空树的宽度为0 */
if ( (2) ) return -1; /* 初始化队列失败时返回 */
a.ptr=root; a.LevelNumber=1;
if (!EnQueue ( &Q, a)) return -1; /* 元素入队列操作失败时返回 */
while (!isEmpty (Q)) {
if( (3) )return-1; /* 出队列操作失败时返回*/
counter[b.LevelNumber]++; /* 对层号为b.LevelNumber的结点计数 */
if(b.ptr->left){ */ 若左子树存在,则左子树根结点及其层次号入队 */
a.ptr=b.ptr->left;
a.LevelNumber= (4) ;
if ( !EnQueue (&Q, a)) return -1;
}
if(b.ptr->right){ /* 若右子树存在,则右子树根结点及其层次号入队 */
a.ptr = b.ptr->right;
a.LeveINumber= (5) ;
if ( !EnQueue (&Q, a)) return -1;
}
}
width=counter [1] ;
for (i=1; i< height +1; i++) /* 求counter[]中的最大值 */
if ( (6) ) width=counter[i];
free(counter);
return width;
}
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:C程序设计>C程序设计
- 试题答案:(1)!counter 或0==counter 或NULL==counter 或等价表示(2)!InitQueue(&Q) 或0==InitQueue(&Q) 或等价表示(3)!DeQueue(&Q,&b) 或0==DeQueue(&Q,&b) 或等价表示(4)b.LeveINumber+1 或等价表示(5)b.LeveINumber+1 或等价表示(6)counter[i]>width 或等价表示
- 试题解析:本题考查数据结构实现和C语言基本应用。考生需要认真阅读题目中的说明,以确定代码部分的处理逻辑,从而完成代码。根据注释,空(1)处应填入“!counter”或其等价形式。由于初始化队列的函数原型为“InitQueue(QUEUE *Q)”且返回值为0表示操作失败,因此调用该函数时实参应取地址,即空(2)处应填入“!InitQueue(&Q)”或其等价形式。空(3)处需进行出队列操作,同时通过参数得到队头元素,根据说明,该空应填入“!DeQueue(&Q,&b)”或其等价形式。出队操作后,得到的队头元素用b表示,根据队列元素的类型定义,其对应结点在二叉树中的层次号表示为b.LevelNumber,显然,其孩子结点的层次号应加1,因此空(4)和(5)处应填入“b.LevelNumber+1”。从代码中可知变量width的作用是表示最大的层次编号,并通过顺序地扫描数组counter中的每一个元素来确定width的值,显然,空(6)处应填入“counter[i]>width”或其等价形式。
第 5 题
阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【C++代码】
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
const string Rank[13]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数
const string Suits[4]={"SPADES","HEARTS","DIAMONDS","CLUBS"};//扑克牌花色
class Card {
private:
int rank;
int suit;
public:
Card(){}
~Card(){}
Card(int rank, int suit) { (1) rank=rank; (2) suit=suit;}
int getRank() {
return rank;
}
int getSuit() {
return suit;
}
void printCard() {
cout << '(' << Rank[rank] << "," << Suits[suit] << ")";
}
};
class DeckOfCards {
private:
Card deck[52];
public:
DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌
for (int i=0; i<52; i++) { //用Card对象填充牌桌
(3) =Card(i%13, i%4);
}
srand((unsigned) time(0)); //设置随机数种子
std::random_shuffle(&deck[0], &deck[51]);//洗牌
}
~DeckOfCards() {
}
void printCards() {
for ( int i=0; i<52; i++ ){
(4) printCard() ;
if ((i+1)%4==0) cout<<endl;
else cout << "\t";
}
}
};
int main(){
DeckOfCards * d = (5) ; //生成一个牌桌
(6) ; //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色
delete d;
return 0;
}
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:C++程序设计>C++程序设计
- 试题答案:(1)this->(2)this->(3)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示(4)deck[i]. 或*(deck+i). 或等价表示(5)new DeckOfCards()(6)d->printCards() 或等价表示
- 试题解析:本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank, int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定删咄和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行冼牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:DeckOfCards * d=new DeckOfCards();并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即delete d。因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i];空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].;空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。
第 6 题
阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【Java代码】
import iava.util.List;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
class Card { //扑克牌类
public static enum Face { Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jacky, Queen, King }; //枚举牌点
public static enum Suit(Clubs, Diamonds, Hearts, Spades}; //枚举花色
private final Face face;
private final Suit suit;
public Card( Face face, Suit suit ) {
(1) face=face;
(2) suit=suit;
}
public Face getFace() { return face; }
public Suit getSuit() { return suit; }
public String getCard() { //返回String来表示一张牌
return String.format( "%s, %s", face, suit );
}
}
//牌桌类
class DeckOfCards {
private List< Card > list; //声明List以存储牌
public DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌
Card[] deck=new Card[52];
int count=0; //牌数
//用Card对象填充牌桌
for ( Card.Suit suit:Card.Suit.values() ) {
for ( Card.Face face:Card.Face.values() ) {
(3) =new Card( face, suit);
}
}
list= Arrays.asList( deck );
Collections.shuffle( list ); //洗牌
}
public void printCards ()
{
//按4列显示52张牌
for ( int i=0; i<list.size(); i++ )
System.out.printf( "%-19s%s", list. (4) ,
((i+1)%4==0)?"\n":"" );
((i+1)%4==0)?"\n":"" );
}
}
public class Dealer {
public static void main( String[] args ) {
DeckOfCards player= (5) ;
(6) printCards();
}
}
答案与解析
- 试题难度:较难
- 知识点:Java程序设计>Java程序设计案例
- 试题答案:(1)this.(2)this.(3)deck[count++] 或等价表示(4)get(i).getCard()(5)new DeckOfCards()(6)player.
- 试题解析:本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法public Card( Face face, Suit suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this.前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回String来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类DeckOfCards包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card财象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collections中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collections是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化DeckOfCards类的对象player,即生成一个牌桌:DeckOfCards player=new DeckOfCards();并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,并为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印, 即:System.out.printf( "%-19s%s", list.get(i).getCard(),((i+1)%4==0)?"\n":"" );因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list.后的get(i).getCard();空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针player的new DeckOfCards():空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。